开发日志:我们正在做游戏

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前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……时间轴八月第一周在贴吧发帖求组队做游戏,第一周遇见超哥约个夜宵一拍即合决定就是你。……在大家的协商下特意找了个大客厅三室的放弃去办公楼的计划,节约出每天上下班路上的时间

没发生过播出事故的导播不是一个好玩家

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一切尽在掌握……基本上,玩家面对的是演播室现场直播流程的模拟,游戏中占据最主要位置的左右两个屏幕是带有播出时间差的……玩家要在这个时间差内做出相应的处理:比如听到脏话要及时按下“哔、哔”按键;为了防止观众觉得乏味,需要每隔一会儿就切换机位……;被采访人讲话的时候也要及时切换机位;当前节目结束的时候要及时插入准备好的广告……这些基本操作就已经让人够手忙脚乱

闲侠江湖

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纯净的、无广告的单机游戏,游戏中宝箱的密码都会公布在微公众号Lairdodox中,也是绝对免费的,Steam……【一键扫荡】忙碌的小伙伴们没时间玩?只要通关的关卡便可以使用扫荡功能轻松获得宝物。……【休闲种地】厌倦打打杀杀,不妨来郊外菜地,轻松种菜完成衙门发布的收集任务获得大量奖励

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么也没有做。……2年多的时间流失,我已经完全成为了一名独立游戏开发者,而他还在原地踏步,而且几乎再也没有听过他说他要做什么游戏……这些日志更像他们游戏的墓志铭,也许过去好几年,他们突然想起了这个网站,而这个网站还在,他们又输对了登录密码

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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你早就被感染。 说真的,感觉嗨翻了!趴踢时间到!……作者希望借这个架空的未来世界探讨个人认同社会意识等问题。……你将以即将高中毕业的学生的视角来体验芝加哥西南部的生活状态,你将被卷入一大堆麻烦之中,需要自己抽丝剥茧地挖掘出事情的真相

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……提供加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

小组帖子:无标题

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但是,还是结束。通过这个不完美的结束,让我得到了提升,仅以此作为不完整项目的分享纪念。……作为参与者,需要预估参与的项目能达到何种地步,可以无限脑洞,但要明白它的上线,不要为了它的生命周期而添加一些不符合项目的内容……需要给自己一个宽裕的项目时间,紧凑的周期会没有时间思考调整

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

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